Armored Warfare – Q&A その3

Armored Warfare Q&A その3
Developer Questions & Answers 3 | Armored Warfare – Official Website

— リプレイ・システムは実装されるの?
「将来的には実装するが、立ち上げ初期にはまだ実装しない。リリースが近くなれば、詳細を公開するだろう。」 
(EATの段階ではリプレイは実装されないんかな?) 

— 日替わりミッションはあるの? 
「ある。PvEモードにおける目的達成型システムの開発を進めている。プレイヤーは各PvEミッションにおいて、スペシャルな目的が与えられる。PvPの方にはプレイヤー個別の目的を課するつもりは無い。各プレイヤーが各個の目的を優先するとチーム・プレイが壊れるから。」
(WoTの轍は踏みたくないよねぇ。)

— 日替わりの経験値2倍ボーナスを、どの戦闘に適用するか選択できるようにはならないの?
「活躍した戦闘の後にプレミアム・アカウント(以下、プレアカ)を購入した場合に、プレアカを過去に遡って適用できるようにする計画がある。これと同様のシステムを、日替わり2倍ボーナスでも使えるようにしても面白そうだね。ベース・アップグレードも戦闘からの報酬を向上させる。続報をお楽しみに。」
(“base upgrade”とは、何ぞや?)

— 建物の破壊をよりリアルにするために、Havokとかのエンジンを使ったりするの?
「そうだね。ゲームのリリース後に、建物等の破壊をさらにリアルにする計画があるよ。ただし、今はゲームのリリースを優先しているから、後回しになるけどね。」 

— 車両のクラス分けって、合ってるの?公開されている映像を見ていると、重戦車がMBTに分類されてたり、ターミネーターの様な支援車両がAFVに分類されてたりするんだけど、どうなの?
「多数のサブ車両クラスを設けるとゲームが複雑になってしまうから、いくつかの車両クラスは広範囲のクラスに所属している(重戦車がMBTに分類される等)。MBTと中戦車の分類のように、史実的なクラス分けは非常に複雑だ。Armored Warfare(以下、AW)では、車両クラスごとに特性が分かれている。そして、それらは現実の車両の役割分担を基にしている。MBTの様な車両は絶対的な役割を持って設計されている。しかし(狭義の)戦車に含まれない車両は公式の分類ではなく、ゲーム内での役割に基づいたクラス設定を行う必要があった。その一方で(ターミネーターのような)いくつかの車両に関しては、見直す価値がある。最終的には、自走迫撃砲(砲兵のサブクラス)のような複数のクラスを導入する計画もある。が、全体的な砲兵の扱いをどうするかにもよる。」 

— 車両を実装する際、プレミアム車両か通常車両かってどうやって決めるの? 
「繰り返し話している事なんだけど、AWの“Pay to Win”要素を強くしないためにも、プレミアム車両は通常車両に比べて弱くなるようにしている。戦後車両から広範に選択する事で、特定の国の車両を実装するために計画のみの車両や架空の車両を実装する必要が無い。AWのプレミアム車両は実際に建造された車両を基として実装している。プレミアム車両は試作車両でなくてはならないといったルールも無い。我々は量産車両をプレミアム車両として実装する事が出来る。この決定は、試作車両の実装を最小限に留めるとともに、様々な問題の元となる特定の傑出した車両の代わりに全体的な車両特性に焦点を当てる事とが理由だ。AWではプレミアム車両と通常車両との両方をプレイする事が快適であると知るだろう。我々は、クレジットを確保するために(足が遅く、砲性能が悪く、俯角が取れないような)不快な車両の使用を強制しない。」 

— 史実戦は実装されるの?
「実装しない。AWは近未来という背景になるが、史実戦はそれに向かない。他にも、政治的な問題に触れたくないと言う問題がある。もっとも、プレイヤー達がウクライナ紛争などをゲーム内で再現したとしても、(開発サイドは)関与しない。」 
(“近未来の史実”なんてのも、いささかナンセンスだよね。)

— ガレージのアップグレードってどう?何か実装されるの?
「プレイヤーが、各種ボーナスによって各自の傭兵基地を運営できるように計画している。プレイヤーは様々な特典でガレージを拡大したりファンシーにしたり出来る。システムはまだ開発中だけど、そのうち詳細を発表できると思うよ。」 

— クルーの性別は混在するの?
「当然。AWの世界では、完全に男女同権だよ。女性クルーには女性の音声が当てられる。」 

— PvPに比べて、PvEにはどのぐらいの重きが置かれているの?
「だいたい同じぐらい。PvEモードは、準備ができ次第紹介する予定。」 

— 小隊を検索したり、フレンドの状態を表示したり、他のプレイヤーが小隊を募集したりできるようなシステムの計画はあるの?
「これらの機能は計画されている。」 

— FV215bの183mm砲みたいな、巨砲モンスターは排除するの?
「実装しない。性能を一点に特化して他が貧弱だったりするようなアンバランスな車両には興味が無い。あと、大口径主砲のオートローダーTDを実装する計画も無い。」 
(WoTの轍は踏みたくないよねぇ。) 

— カモフラージュは、実在の塗装パターンになるの?
「AWは(非常にカラフルだったりクリエイティブな個性を発揮していたりする)傭兵をベースにしている。標準的な迷彩にも、“非オーソドックス”な迷彩にも出来るようになる。」 

— ゲームからSPGを排除したりしないの?
「直近のαテストでは、SPGが全方位から怒りを買うでもなく、ゲームを面白くする要素としてのSPGの存在を提案できた。SPGというクラスが全体として面白い物になるように、テストから得られたデータやプレイヤーからのフィードバックに基づいて多くの調整を加えた。面白くもない何かを強制する事は、我々の最終目標ではない。」
(WoTの轍は踏みたくないよねぇ。)

 

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